Divide et Impera: огляд глобальної модифікація для гри Rome 2

Найбільша глобальна модифікація для гри Rome 2 Divide et Impera викликає у фанатів серії «Тотал Вар» суперечливі почуття. Одні в захваті від можливості перетворити гру, іншим зміни припадають до душі. Чому так сталося і які зміни приносить мод, можна прочитати в даній статті.

Глобальна карта

Модифікація Divide et Impera зачіпає кожен важливий аспект ігрового процесу і змінює його в ту або іншу сторону. Після його установки змінюється глобальна карта, на якій відбуваються пересування і розвиток держави. Великі держави отримують велику перевагу до розвитку, що зроблено на догоду реалізму. Багато користувачів люблять у грі брати маленьку фракцію і створювати з неї імперію. Тут подібне зробити майже нереально. Мод також додає нові держави і велику кількість різноманітних військ. Гравець може вибрати фракцію, якої не було в оригіналі, що дозволить поглянути на проходження кампанії з іншого боку.

Великі бойові зміни

Головною причиною, із-за чого Divide et Impera отримав неоднозначні відгуки, стали бойові зміни. Тепер на полях битв основоположную роль відіграє тактика і мораль війська. Шкоди в ближньому бою сильно знижений, метальники дротиків мають маленький радіус атаки, лучники фронтально майже не пробивають ворогів. Коли загони стикаються лоб в лоб, то починають довго намагатися отримати перевагу. Тут важливо правильно виділяти резерви для обходу з тилу, а також враховувати тип військ. Наприклад, слони можуть стати домінуючою силою на полі бою, але також вони стали швидше впадати в сказ. Така ж ситуація з колісницями, що швидко ламаються і стають легкою метою.

Зміни спрямовані на посилення тактичної складової в битвах. Загальна кількість бойового духу сильно підняте, але реакція на стан справ максимально чуйна. Удар в тил або знищення союзників на фланзі сильно опускають мораль. Військо в Divide et Impera може звернутися в втеча навіть з живим полководцем.

Штучний інтелект

У Divide et Impera (Total War: Rome 2) штучний інтелект вийшов на новий рівень. В бою комп’ютер набагато краще бачить всі маневри гравця. Ворог сам виділяє резерви для атаки з флангу, а також буде всіляко перешкоджати спробам користувача отримати перевагу.

На полях бою після установки модифікації кидатися в бій без розвідки всіх сил противника дуже небезпечно. Замість цього пастки з використанням місцевості і переваг власних загонів стали в рази ефективніше. Штучний інтелект також це розуміє і рідко кидає всі свої війська в лобову атаку. На глобальній карті також видимі зміни в його поведінці. Розв’язувати війну без чіткого плану і розрахунку сил для користувача може стати самогубством. Вороги швидко надсилають своїх агентів, хоч розвідників і вбивць стало менше, а чиновників більше.

Якщо гравець здобуває перемоги, то супротивник прийде з дарами миритися. В іншому випадку ворог обов’язково почне створювати тиск на міста, щоб знищити державу гравця.

Розвиток міст

Після установки модифікації Divide et Impera для Total War: Rome 2 гравцеві слід ретельно придивитися до розвитку своїх поселень. Тут також знайшлося місце великим змінам.

По-перше, збільшилася кількість ресурсів, а багато з них стали відігравати важливу роль. Наприклад, без вирощування величезної кількості коней доступу до кінноті отримати не вдасться.

По-друге, малі поселення і великі міста тепер розвиваються однаковим образом. Для селищ створені власні лінійки будівель, особливо це стосується торгівлі.

По-третє, зросла кількість чиновників, але впало їх вплив. Тепер користувачеві доведеться ретельно стежити за впливом основної партії і другорядних у політиці держави.

Варто зазначити, що глобальна карта змінилася більше в плані історичної достовірності. Розташування сил на ній більше відповідає стану справ на даний період розвитку. Деякі держави розширили свої межі, і воювати з ними надто невигідно.

Підсумки

Модифікація Divide et Impera заслуговує уваги всіх фанатів Rome 2, яких не влаштовує стандартна версія. У проекту були проблеми з дипломатією і веденням війни. Автори постаралися їх виправити, але додали від себе трохи творчості. Наприклад, бої в новому стилі будуть віднімати набагато більше часу. Кожне бій, як останнє, доведеться продумувати до найдрібніших деталей. Схожа ситуація з глобальною картою, де вибирати маленьку фракцію в затишному місці стало невигідно. Рано чи пізно до неї піднімуться імперії, а в такій війні з розумним штучним інтелектом вижити шансів мало. Ще одним мінусом є переробка лінійок юнітів. У деяких державах із-за цього стався дисбаланс у військах з перевагою піхоти або кінноти. Модифікація не позбавлена недоліків, але автори виконали величезну роботу, зробили гру більш вдумливої, поставили тактику на чолі кута. Справжнім фанатам складних історичних баталій таке обов’язково припаде до смаку.