Зазвичай запуск графічного процесора високого класу проходить поетапно протягом декількох місяців. Спершу випускаються 1-2 картки з одним ГПУ, через деякий час з’являються додаткові модифікації і кульмінацією є 2-чіповий гігант. Це дає виробникам і партнерам час на виготовлення і накопичення процесорів і дозволяє працювати над власними проектами.
Але GK104 не був типовим ГПУ високого класу від NVIDIA. Виробник не витрачав час на те, щоб отримати повний комплект продуктів на його базі. Всього через 6 тижнів після GTX 680 була випущена 2-чіпова модель GTX 690. А вже через тиждень з’явилася GTX 670.
Як і її попередники, карта повчила більш дешеву, більш повільну і менш енергоємної версію провідного ГПУ NVIDIA. Це дозволило виробникові не тільки використовувати відбраковані графічні процесори, але і задовольняти запити покупців більш дешевих моделей.
Головною умовою успішного запуску будь-якої картки другого рівня є баланс продуктивності, ціни і прибутковості, і NVIDIA зуміла запустити дуже сильний продукт.
Архітектура
Подібно 680-ї моделі, GeForce GTX 670 базується на процесорі GK104. Це той же дизайн Kepler з тими ж функціями, але на більш низькому рівні продуктивності. Як завжди, NVIDIA досягає цього шляхом утилізації дефектних процесорів.
Незвичайним ходом для виробника було відключення одного з 8 SMX і невелике зниження тактової частоти. У GTX 670 7 активних SMX, всі 32 ROP GK104 і всі 4 контролера пам’яті GDDR5. Як правило, NVIDIA знижує всі характеристики ГПУ, щоб дотримати відчутний розрив у продуктивності і збільшити кількість зібраних процесорів, як це було у випадку GTX 570.
Тактова частота також представляє інтерес. Офіційно її базовий і підвищений рівні, рівні 915 і 980 МГц відповідно, на 91 МГц (9%) і 78 МГц (7%) нижче, ніж у GTX 680. Однак, як і у випадку 680-ї моделі, GK104 більшу частину часу працює на підвищених і не зовсім офіційних тактових частотах. В цілому, В залежності від гри і конкретного ГПУ GTX 670 може розганятися на 40 МГц, лише на 3,5% відстаючи від швидкості його більш потужного побратима.
Що стосується підсистеми пам’яті і ROP, то вони взагалі не були порушені. Карта поставлялася з тією ж пам’яттю і 256-бітної шиною, що забезпечують пропускну здатність 192 ГБ/с. Це особливо цікаво, оскільки NVIDIA завжди в минулому знижувала частоту і зазвичай вилучала комбінацію контролера пам’яті і ROP. Враховуючи, що GK104 є скоріше процесором xx4, а не повним правонаступником GF110, схоже, що компанія, стурбована продуктивністю ROP і пам’яті, не принесла в жертву швидкодію карти.
Характеристики
В цілому, на базовій тактовій частоті NVIDIA GeForce GTX 670 зберегла 100% пропускної здатності пам’яті, 91% продуктивності ROP і 80% – шейдера GTX 680. Таким чином, специфікації GTX 670 значно ближче до 680-ї моделі, ніж до 570-й.
Що стосується енергоспоживання, за відгуками користувачів, розрив між картами приблизно такою ж, як між GTX 580 і 570. Офіційна розрахункова потужність GTX 670 склала 170 Вт, що на 25 Вт нижче, ніж у 680-ї моделі. Неофіційну потужність карти користувачі оцінюють у 141 Вт, що на 29 Вт нижче. Таким чином, у GTX 670 для свого класу був найнижчий TDP.
На відміну від GTX 680, NVIDIA відразу дозволила своїм партнерам змінювати дизайн карти. Тому GTX 670 запускалася у вигляді стандартних, полустандартных і повністю настроюються моделей з різними кулерами, тактовими частотами і цінами.
Оскільки характеристики GeForce GTX 670 більш близькі до GTX 680, ніж до попередніх відеокартам, то її ціна також була підвищена. З урахуванням цього, основним конкурентом графічного прискорювача була Radeon HD 7950.
Дизайн
З-за відносно низького енергоспоживання GK104 щодо минулих ГПУ високого класу NVIDIA компанія придбала схильність до невеликих картках. GTX 680 була досить стандартної довжини – 254 мм, і виробник розмістив GTX 690 на тому ж просторі. Тим часом GeForce GTX 670 вийшла на абсолютно новий рівень.
Вся карта має довжину 241 мм, однак фактична друкована плата набагато менше і на 83 мм коротше, ніж GTX 680. Справедливо сказати, що замість того, щоб підібрати кулер, NVIDIA прив’язала до нього відеокарту. Виробник, звичайно ж, робив короткі друковані плати і раніше. Останнім таким прикладом є GTX 560Ті, але ніколи для серії GTX x70. Однак з урахуванням подібності GK104 і GF114 це не дивно.
У будь-якому випадку дивне поєднання невеликий друкованої плати з великим кулером не випадково. З розрахунковою потужністю 170 Вт NVIDIA не потребувала величезної платі, але оскільки компанія хотіла використати вентилятор, карта повинна була бути великий. Позиціонування графічного процесора і різних електронних компонентів означало, що єдине місце для установки кулера було поза друкованої плати, так як чіп GK104 і так знаходився доволі близько до задньої частини. Між тим вибір системи охолодження в основному обумовлений тим, що це карта x70 – NVIDIA відмінно впоралася з відкритим кулером GTX 560Ті, який був розроблений для тих же 170 Вт, тому вибір був зумовлений.
Еталонна GTX 670 оснащена 241-мм повністю закритим кулером. Згідно NVIDIA, y GTX 670 той же вентилятор, що і у GTX 680. Хоча вони майже ідентичні за дизайном, результати тестування гучності роботи говорять про зворотне. На відміну від GTX 680 вентилятор більше не розміщується високо, щоб вирівняти випускний отвір, тому у карти трохи більш симетричний дизайн.
Під кулером карта виглядає досить просто. Вентилятор охолоджує алюмінієвий радіатор панельного типу з мідною пластиною на підставі, яка забезпечує відведення тепла від ГПУ. Крім того, в передній частині карти поверх регулятора напруги встановлений ще один радіатор. Охолодження GDDR5 не передбачено.
Що стосується друкованої плати, з-за більш низької розрахункової потужності NVIDIA вдалося заощадити деякий простір. Регулятор напруги був перенесений в передню частину карти, а ГПУ та ОЗП залишилися позаду. Зрозуміло, з таким невеликим силовим модулем еталонний GTX 670 не призначений для важкого розгону. Як і в інших картах серії GTX 600, NVIDIA не дозволяє підвищувати напругу на базовій моделі GTX 670, залишивши таку можливість своїм партнерам. Цікаво, що тільки 4 з 8 чіпів ОПЕРАТИВНОЇ пам’яті Hynix R0C GDDR5 розташовані на верхній стороні друкованої плати. Решта 4 знаходяться ззаду. Зазвичай ззаду розміщується ОЗП з 16/24 мікросхемами, а 8/12 можна легко укласти на одній стороні.
Можливості підключення
Карта обладнана роз’ємами PCIe і SLI. Оскільки NVIDIA не намагається заощадити місце, як це було з GTX 680, роз’єми живлення PCIe GTX 670 розташовані традиційно пліч-о-пліч. Стандартна модель отримує енергію через 2 6-пінових порту, які забезпечують потужність 225 Вт. В Gigabyte GeForce GTX 670 2GB один роз’єм виконаний 8-піновим, що дозволяє підвести 300 Вт.
Що стосується роз’ємів SLI, оскільки це відеокарта високого рівня, NVIDIA пропонує 2 роз’єми, дозволяючи використовувати 3-сторонній SLI.
Нарешті, на верхній панелі розташована та ж конфігурація портів вводу-виводу і кронштейна, яка вперше з’явилася у GTX 680. Це означає наявність порту DL-DVI-D, DL-DVI-I, повнорозмірного HDMI 1.4 і повнорозмірного DisplayPort 1.2. Такий же набір роз’ємів є у MSI GeForce GTX 670. Таким чином, GTX 670 слід тим же правилам, що і GTX 680, коли мова йде про можливості підключення декількох моніторів.
Ігрова продуктивність
За відгуками користувачів, у Crysis: Warhead з роздільною здатністю 2560 х 1600 і повними параметрами карта забезпечує частоту кадрів 29,5 к/с, що не дає не тільки необхідних 60 к/с, але також і порогу в 30 к/с. Навіть 1920 х 1200 не виглядає переконливо.
В Metro: 2033 ситуація починає поліпшуватися. При 2560 х 1600 карта забезпечує 34 к/с, а 1920 х 1200 – 54,5 к/с.
Гонки DiRT 3 демонструють ще більш високу продуктивність: з роздільною здатністю 2560 х 1600 можна насолоджуватися 82,4 до/с.
За відгуками власників, перша гра з ААА DX10+ Battlefield 3 особливо добре підходить для карт NVIDIA. У цьому тесті карта легко перевершує AMD. При 2560р і FXAA карта дозволяє подолати рубіж у 60 к/с. Цікаво, що це одна з ігор, в яких 670-я модель майже наздоганяє 680-ю, відстаючи від неї всього на 3%. Порівняно з GTX 570 карта має 55-відсоткове перевагу у всіх дозволах і установках.
Синтетичні тести
Таке тестування, за відгуками користувачів, дозволяє оцінити вдалість вибору тактових частот і наслідки відключення SMX.
Тест Pixel Fill обмежений обмеженою пропускною здатністю пам’яті. Навіть з більш низькою частотою GTX 670 має однакову з 680 пропускну здатність пам’яті. Рівна продуктивність (13,03 Дп/с) підтверджує те, що карта здатна використовувати свою пропускну здатність пам’яті так само добре, як і GTX 680.
Інший тест Texel Fill від 3DMark демонструє помірне розрив між GTX 670 і 680. З-за втрати SMX і більш низькою тактової частоти карта досягає 85% продуктивності GTX 680 завдяки більш агресивним частотам GTX 670.
Тесселяционный тест говорить про те, що з втратою SMX карта позбулася поліморфного движка, але різницю в 4% складно помітити.
Розгін
Оскільки відеокарта GeForce GTX 670 відрізняється більш низькою частотою, вона повинна працювати краще, ніж GTX 680. Її розрахункова потужність складає всього 141 Вт.
NVIDIA не змінила напруга GTX 670 порівняно з 680-й моделлю. Оскільки у відеокарти більш низьке прискорення, ніж у GTX 680, її напруга досягає 1,175 раніше, але в ній збережено той же діапазон напруг, а його максимальний рівень не обмежений з метою зниження потужності, як це зроблено в EVGA з межею в 1,162 Ст. Це дозволило отримати максимально можливу економію, оскільки енергоспоживання обернено пропорційно продуктивності.
Незважаючи на те, що базова тактова частота GTX 670 всього 980 МГц, карта майже весь час працює на високих швидкостях. Що стосується ігор, то за винятком Portal 2 графічний процесор розганяється вище 1 ГГц. GTX 680 демонструє лише трохи більшу швидкість. Це є основною причиною того, чому GTX 670 так добре себе зарекомендувала в тестах продуктивності: при меншій вартості карта здатна досягти тактових частот, що наближаються до характеристик моделі більш високого класу.
В цьому відношенні карти партнерів NVIDIA демонструють ще більш вражаючі параметри. Наприклад, графічний процесор відеокарти Palit GeForce GTX 670 розігнаний до 1120 МГц (14%), а пам’ять – до 1750 МГц. Модель ZOTAC забезпечує максимальну частоту ГПУ 1150 МГц і пам’яті 1890 МГц. Процесор Gigabyte GeForce GTX 670 розігнаний на 8% до 1060 МГц і пам’ять – на 28% до 1925 МГц, що підтримується розширеними можливостями харчування.
Однак EVGA GTX 670 намагається відійти від еталона, незважаючи на 6-відсотковий заводський розгін. Велику частину часу її тактова частота не підвищується набагато вище, ніж у стандартної моделі з обмеженими можливостями підвищення продуктивності. Це означає, що карта EVGA з-за розрахункової потужності 141 Вт не здатна на дуже багато чого.
Енергоспоживання
За відгуками користувачів, починаючи з режиму очікування, немає ніяких серйозних відмінностей від 680-ї моделі. NVIDIA і AMD добре впоралися з ефективністю в цьому режимі роботи, тому відключення SMX не дає ніякої вимірної різниці між відеокартами. GTX 670 і 680 показують практично однаковий результат короткочасного і тривалого споживання енергії на холостому ходу, яке становить 112 і 110 Вт відповідно.
При оцінці споживання під навантаженням можна відразу побачити, що в гру вступає більш низька розрахункова потужність GTX 670. Споживання на 45 Вт менше, ніж y GTX 680 при приблизно 90% її ігрової продуктивності, і воно нижче, ніж y HD 7870. І навіть GTX 560Ті витрачає більше. Це відображає той факт, що GK104 є справжнім наступником GF114, тому GTX 670 є продовженням GTX 560 з точки зору дизайну.
Зрозуміло, це також означає, що за своїми характеристиками NVIDIA GeForce GTX 670 дуже добре виглядає на тлі карт AMD. GTX 670 перевершує 7950 в Metro, одночасно витрачаючи на 36 Вт менше. 7970 випереджає GTX 670 приблизно на 10%, але і витрачає на 74 Вт більше.
Відносне енергоспоживання злегка зміщується під OCCT, але історія в іншому схожа. Не відразу зрозуміло, чому споживана потужність GTX 670 трохи вище, ніж 7950, але, принаймні, в цьому тесті карта в кінцевому підсумку трохи гірше. З іншого боку, він все ще споживає на 60 Вт менше, ніж 7970.
Якщо порівняти GeForce GTX 670 680 c-й моделлю, то можна побачити, що остання карта витрачає на 36 Вт більше. Це трохи менше, ніж різниця в Metro і досить близько до того, що можна очікувати, якщо судити по характеристиках графічного прискорювача.
Власники звертають увагу на те, що хоча GTX 670SC заснована на відбракованому графічному процесорі, який працює на зниженій напрузі і з більш високою тактовою частотою, карта споживає на 1 Вт менше еталона. Схоже, що NVIDIA дуже добре контролює споживання енергії в цілому, навіть якщо це досягається зміною частоти всього кілька разів в секунду.
Температура
Так як NVIDIA використовує приблизно такий же дизайн кулера, як і у GTX 680, і те, що у карт однакова потужність у режимі простою, то не дивно, що їх температури нагріву так схожі. 32 °C – одна з самих низьких температур, якщо вона не працює швидко і голосно.
Завдяки більш низькому енергоспоживанню нагрівання NVIDIA GeForce GTX 670 також скоротився. 76 °C – це все ще на 2 градуси більше, ніж у Radeon HD 7900 завдяки більш агресивного охолодженню AMD, але це на 2 °C менше показників GTX 680. Тепловий поріг для GK104 становить 98 °C, а це значить, що тут є ще запас на 20 градусів.
За відгуками користувачів, карти партнерів, хоча і розігнані, ще більше покращують цей показник. Наприклад, ASUS GeForce GTX 670 нагрівається лише до 74 °C.
OCCT підвищує деякі температури, але, завдяки розрахункової потужності NVIDIA, набагато. Так як GTX 680 і 7970 нагріваються до 79 °C, то дана карта на 2-3 °C їх прохолодніше і на 0-1 °C тепліше, ніж 7950.
Шум
На жаль, гарне враження від NVIDIA GeForce GTX 670 2GB слабшає при оцінці шуму. Згідно виробникові, у GTX 670 використаний той же вентилятор, що і в GTX 680, але це користувачам здається сумнівним. 41,7 дБ набагато голосніше 40,5 дБ GTX 680, але є різниця у висоті звуку. GTX 670, схоже, відрізняється більш низьким гулом.
Між тим, карта EVGA показує найгірший результат, перебуваючи на межі тихої зони. Оскільки в ній використовується в принципі той же вентилятор і кулер, що і в еталоні, єдине практичне пояснення полягає в тому, що менший діаметр повітрозабору у EVGA негативно впливає на характеристики системи охолодження.
Нарешті, під навантаженням вентилятор GeForce GTX 670 всього на 0,8 дБ тихіше, ніж GTX 680. Більш важливо, що він на 3,8 дБ тихіше, ніж 7950 та на 4,1 дБ, ніж 7970. Таким чином, GTX 670 шумить менше, ніж карти серії 7900. Гучність роботи – єдине, в чому GTX 670 програє GTX 570. Остання карта працює на 0,7 дБ тихіше, незважаючи на те, що у неї набагато більш високе енергоспоживання. NVIDIA дозволила GTX 570 бути гарячішою, ніж GTX 670, тому, схоже, крива вентилятора GTX 670 трохи агресивніше.
Що стосується EVGA GTX 670, то спостерігається те ж, що в режимі простою: карта всього лише трохи голосніше еталонної. Це незважаючи на те, що вентилятор GTX 670SC обертається з тією ж швидкістю, що і у базової моделі.
Тут знову позначається розрахункова потужність NVIDIA, завдяки якій енергоспоживання і, отже, тепловиділення дуже мало порівняно з тим, що можна бачити при запуску Metro. Це розширює розрив між серіями GTX 670 і 7900, який тепер становить 5,2 дБ і 6,2 дБ з картами 7950 та 7970 відповідно. Це на 1,4 дБ тихіше GTX 680 і майже на 6 дБ тихіше GTX 570.
Між тим c GTX 670SC відбувається щось дуже цікаве. Швидкість вентилятора зростає, але об’єктивний шум знижується. Чому? Низькочастотний гул, згаданий вище, зменшується при підвищенні швидкості обертання вентилятора, і в результаті вентилятор стає тихіше, коли він проходить певний поріг. Користувачі суб’єктивно згодні з результатами тесту: GTX 670SC звучить тихіше, ніж при меншій швидкості обертання вентилятора, яку карта використовує під час гри в Metro. Оскільки нічого подібного з GTX 680 не було, це ще більше посилює сумніви в її ідентичності кулера.
Гучність Gigabyte GeForce GTX 670 без навантаження становить 23 дБ, а під навантаженням – 32 дБ.
NVIDIA володіє сильною виконавчою частиною з меншим шумом і меншим споживанням енергії, ніж її попередники 500-ї серії або найближчі конкуренти від AMD. Це, в свою чергу, призвело до успіху GTX 680, так як більш висока продуктивність з меншим рівнем шуму – це саме те, що користувачі хочуть бачити у відеокартах.
Висновок
За відгуками користувачів, результати тестування карти у чому нагадали Radeon HD 6900. AMD запустила 6900 після GTX 500, але порядок випуску карт був дуже схожий. Модель другої категорії NVIDIA GTX 570 і першої HD 6970 були пов’язані, але не були рівними. Те ж спостерігається і у випадку c GTX 670 і HD 7970.
В залежності від гри і дозволу відеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 досягає 80-120% продуктивності 7970-ї моделі. AMD випереджає GTX 670 в Crysis і в меншій мірі в Metro, і відстає в BF3 і Portal 2. Офіційно GTX 670 позиціонується як конкурент 7950, а не 7970, і це розумний крок. Однак GTX 670, безсумнівно, наступає на п’яти 7970.
З урахуванням сказаного можна відзначити кілька важливих відмінностей від серії 6900. По-перше, ціна карти відрізнялася від HD 7970. GTX 670 коштувала на 5 тис. руб. дешевше. Друга відмінність полягає в тому, що на цей раз конкуруючі моделі не так близькі по енергоспоживанню або шуму, і завдяки GK104 в NVIDIA є помітну перевагу.
Подібно GTX 570 і HD 6970, при покупці карти даного рівня потрібно розглянути всі варіанти і оцінити, яку продуктивність забезпечує кожен з них у тих іграх, в які покупець планує грати. Судячи з відгуків користувачів, відеокарта забезпечує високу швидкість і швидке завантаження, але HD 7970 випереджає її в таких багатоекранний іграх, як Crysis або Metro. Крім того, GeForce GTX 670 Ti дійсно слабка у виконанні обчислювальних завдань.
З іншого боку, якщо вирішальною є ціна, то карта краще найближчих конкурентів. Хоча NVIDIA не може повністю перевершити 7950-ю модель в кожній грі (наприклад, Crysis), але коли вона це робить, то на 15%, 25% і навіть на 50% працює швидше. Крім того, в іграх у неї більш низьке енергоспоживання і шум. В гіршому випадку GTX 670 працює як 7950, а в кращому – як 7970, але коштує як 7950.
Цікаво, що NVIDIA, по суті, випустила карту, що конкурує з іншими продуктами. При дозволі 2560 х 1600 GTX 680 в середньому перевершує GeForce GTX 670 2GB на 7%. NVIDIA свої продукти високого рівня завжди оцінювала дорожче, але розрив у продуктивності також був великий. В іграх, які не прив’язані до шейдерам, відеокарта дуже добре себе почуває завдяки тому, що має рівну пропускну здатність пам’яті і лише невеликий дефіцит швидкодії ROP, а це означає, що GTX 680 особливо сильна в Metro, Portal 2 і DiRT 3. 7-процентну перевагу не виправдовує 25-відсоткову різницю в цінах. При цьому слід упевнитися, що встановлені на GeForce GTX 670 драйвери найбільш актуальні. За відгуками користувачів, в DiRT 3 різниця в продуктивності може досягати 14 до/з (115 к/с для драйвера версії 306.23 і 131 до/з для 350.12).
Нарешті, технологія розрахункової потужності NVIDIA поставила партнерів у дивне становище. Навіть при помірному 6-відсотковому заводський розгін GTX 670 ненабагато швидше еталонної карти, що забезпечує в середньому лише 3-процентну перевагу перед 2560. Оскільки GeForce GTX 670 2GB практично завжди працює вище своєї базової тактової частоти, розрахункова потужність NVIDIA стримує GTX 670SC від значного підвищення продуктивності. При її збільшенні карта EVGA могла б легко зайняти цікаву нішу. І хоча це не справжній розгін, але і не базовий рівень. У будь-якому випадку ясно, що розігнані карти, які дійсно підвищують можливості еталонної, повинні бути повністю перероблені сторонніми виробниками.