Гральні кістки: види, історія

Гральною кісткою називають кістяний кубик з нанесеними на всі його точками площини, що означають кількість ходів або балів. На кожній стороні вказано число у вигляді точок від одного до шести. Кубик часто виготовляють з твердого пластику.

Сенс процесу

Мета гральної кістки — показати на верхній площині випадкове число від одного до шести. Будь-яке з цих чисел може випасти з рівною ймовірністю, так як кубик має правильну геометричну форму.

Види кубиків

Придумано безліч різних варіацій виконання грального кубика. Вони можуть відрізнятися як за формою, так і за змістом. Форма може бути схожа з тетраедром, іноді являє собою багатогранний куля з безліччю площин, кількість яких може варіюватися в широких межах.

Також гральні кістки містять різноманітну інформацію. На площинах крім цифр можуть розташовуватися спеціальні знаки, символи, фрази і команди.

Такі варіанти необхідні, якщо гра передбачає, що результати повинні відрізнятися від класичної схеми, в якій є тільки шість чисел від одного до шести.

Махінації з кубиком

Любителі шахраювати давно придумали безліч способів, як обдурити опонента під час гри. Для того щоб підтасувати результати, використовують такий прийом: невигідну бік обтяжують, отже, гральна кістка частіше випадає на неї і показує необхідний результат. Інший спосіб полягає в сточуванні кутів в потрібному місці, щоб кубик міг з легкістю перекочуватися і видавати шуканий результат.

Деякі використовують подібні махінації для того, щоб здивувати знайомих незвичайним фокусом або застосовують такі прийоми в професії ілюзіоніста.

Використання кубика в іграх

Наприклад, у популярній настільній командній грі D&D, кидати гральну кістку одну не вийде, так як використовується цілих п’ять видів кубиків. В основному в рольових іграх використовують: ікосаедр, додекаедр, октаедр, тетраедр і куб.

Досить рідкісним кубиком для ігор є зоккиэдр, має 100 граней.

Історія гральних кісток

Вперше подібні ігрові елементи були виявлені більше п’яти тисяч років тому до нашої ери на території, де зараз розташовується Іран. На кубик того часу нанесені ті ж позначення, які використовуються зараз.

Деякі археологи стверджують, що батьківщиною гральних кісток є Азія. Хоча навіть у Греції існують згадки про якісь гральних приладді з відмітками, що допомагає солдатам розважитися.

Існує старовинна гра, змістом якої було викидання кісток різної форми. В якості матеріалу використовувалися в основному кістки копитних тварин: корів, кіз, баранів і коней. А потім, щоб знайти кинуту гральну кістку було легше, вирішили привести предмети до однієї кубічній формі. Як випливає з назви, першим матеріалом для них була звичайна кістка.

У Монголії досі використовують такі кубики. Але в сучасному світі кістки для ігор стали робити з дерева, пластмаси. Особливо дорогим матеріалом виготовлення є слонячі бивні.

Під час розквіту Римської імперії дуже розвинулася гра в кості, римляни були дуже азартні, їх навіть не лякав заборона на подібні розваги. Відповідно до літописів того часу, чоловік, викритий у грі в своєму будинку, не міг подавати позов, навіть якщо він знає грабіжника в обличчя.

У ті часи вперше з’являлися обманщики, які підточували кубик або робили його більш важким з одного боку. Такі вироби можна побачити в деяких музеях Греції.

Приблизно в другому столітті гравці почали замислюватися про збільшення кількості ймовірностей. Гральні кістки отримали більше граней: на той момент популярність набрали вироби, що мають 20 граней.

У Середні століття лицарі любили пограти в кості. Це призвело до того, що відкривалися цілі школи, в яких навчали майстерності гри. А Франція була знаменита тим, що крім лицарів, до гри в кості пристрастилися дами. Популярність гри зростала незважаючи на заборони і закони.

Як виглядає стандартний кубик

Це куб, який має сторони, приблизно півтора сантиметра. У похідних наборах бувають і маленькі кубики. Кожна його сторона пронумерована від одного до шести. Звичайно протилежні сторони куба в сумі дають число сім.

Кидання костей – процес, результат якого вважається випадковим. Це відбувається внаслідок того, що неможливо передбачити рух руки, що кидає. Також деякі кубики замість заглиблень на кожній стороні мають суцільну заливку, тому результат кидка таких кубиків вважається найбільш непередбачуваним.

Деякі гравці стверджують, що, наприклад, та межа, на якій зображена одиниця, має менше западин, значить пустот на цій стороні більше, а значить, і площина цієї частини важить більше, ніж аналогічне поле з шісткою. Але ніяких досліджень на цю тему не проводилося.

Також не дарма скошують кути кубики, щоб він вийшов кулястим. Це збільшує ймовірність випадковості за рахунок того, що кубик деякий час котиться по поверхні без впливу на нього людини.