Divide et Impera: огляд глобальної модифікація для гри Rome 2

Штучний інтелект

У Divide et Impera (Total War: Rome 2) штучний інтелект вийшов на новий рівень. В бою комп’ютер набагато краще бачить всі маневри гравця. Ворог сам виділяє резерви для атаки з флангу, а також буде всіляко перешкоджати спробам користувача отримати перевагу.

На полях бою після установки модифікації кидатися в бій без розвідки всіх сил противника дуже небезпечно. Замість цього пастки з використанням місцевості і переваг власних загонів стали в рази ефективніше. Штучний інтелект також це розуміє і рідко кидає всі свої війська в лобову атаку. На глобальній карті також видимі зміни в його поведінці. Розв’язувати війну без чіткого плану і розрахунку сил для користувача може стати самогубством. Вороги швидко надсилають своїх агентів, хоч розвідників і вбивць стало менше, а чиновників більше.

Якщо гравець здобуває перемоги, то супротивник прийде з дарами миритися. В іншому випадку ворог обов’язково почне створювати тиск на міста, щоб знищити державу гравця.

Розвиток міст

Після установки модифікації Divide et Impera для Total War: Rome 2 гравцеві слід ретельно придивитися до розвитку своїх поселень. Тут також знайшлося місце великим змінам.

По-перше, збільшилася кількість ресурсів, а багато з них стали відігравати важливу роль. Наприклад, без вирощування величезної кількості коней доступу до кінноті отримати не вдасться.

По-друге, малі поселення і великі міста тепер розвиваються однаковим образом. Для селищ створені власні лінійки будівель, особливо це стосується торгівлі.

По-третє, зросла кількість чиновників, але впало їх вплив. Тепер користувачеві доведеться ретельно стежити за впливом основної партії і другорядних у політиці держави.

Варто зазначити, що глобальна карта змінилася більше в плані історичної достовірності. Розташування сил на ній більше відповідає стану справ на даний період розвитку. Деякі держави розширили свої межі, і воювати з ними надто невигідно.