Dear Esther: огляд по всім аспектам і схожі ігри

Ігровий процес

На момент 2008 року ігровий процес Dear Esther був не революційним, а швидше дивним. Гравцеві надається тільки можливість ходити в різні боки, крутити камерою, і на цьому опції майже закінчуються. У темних місцях користувач може також включати ліхтарик, щоб покращувати видимість. І тут одні гравці знайдуть для себе щось незвичайне, цікаве, а інші – дуже нудну гру. Dear Esther не намагається сподобатися користувачам з першого погляду. Вона зустрічає користувача з звернення до якоїсь жінки, і це у багатьох викликає подив. Якщо після початку у гравця будуть очікування відкриття якихось функцій, то краще відразу відмовитися від проходження, щоб не засмучуватися. З іншого боку, гравець може розкинутися на стільці і гуляти по самотньому покинутого острову, дослідити його і спостерігати за локаціями. Якщо цього достатньо, а при першому описі ігрового процесу виникає інтерес, то цей симулятор ходьби слід миттєво завантажувати собі на комп’ютер.

Графіка і звук

Здавалося б, убогий ігровий процес на момент 2008 року є повним провалом. Тільки от користувачам слід враховувати, що саме орієнтований проект. В огляді Dear Esther окремим аспектом слід зазначити графіком зі звуком, які створюють просто чудову атмосферу. З движка стародавнього Half-Life 2 зуміли вичавити всі соки, а тому картинка виглядає чудово. Будь-який гравець буде крутити камерою на всі боки, щоб оцінити розкішні види самотнього острова. Локація зустрічає користувача загадковістю, величезною кількістю таємниць і самотністю. Користувачі буквально відчують усе це вже на першому кроці. Герой починає дивну історію, зачитує листа про якийсь Естер, а вдалині блимає вогнями маяк. Оформленням слід віддати належне – композитори настільки чудово підкреслили атмосферу таємничості, що мимоволі гравець зупиниться для прослуховування саундтреку. Таке зустрічається в ігровій індустрії не так часто.